量之下,总能留着一小部分,这些都将是真实的收藏数啊,更可能转化为订阅,想想就美得冒泡了。不过最吸引他们的,其实最实惠的一个掉落——打赏!
只要掉落了打赏,那么他们的书必然会受到同等数额的打赏,那是真钱啊,网站会按照合约对半分给他们,打入稿费里的!
所以说游戏很公平,三职业除了特定的掉落外,还会掉落基础的起点币,这对于没钱看书的阅读者来说,同样是无与伦比的吸引力。
总之,三方职业每一个都有着击杀另外两方的理由,这也是游戏吸引人的一个方面。
不过蒙薪知道,这只是吸引那些不是读者和作者的人群加入而已,真正的作者读者编辑,都会被强制安装游戏并且拉入游戏的,当然,在他们眼里并非如此,他会会有各种理由忽略这个问题,专心于游戏之中。对那低武力量而言,这自然是小case。
“mmp,也不知道那家伙冲了多少起点币。”蒙薪忽然想起那位可是白金大神,随随便便就能打赏盟主的牛人,如果账号里有很多点币,那他的优势可就荡然无存了。
提到这,就不得不提一嘴战力值。战力值,在这个游戏中可不代表着战斗力这些数据,而是代表着游戏货币。战力