一枪,结果只听见了扳机扣动的咔哒声响,子弹什么的半个也没看到,蓄力射击和刃舞,也没有触发。
不过看着那26和44两个没过六十的数据,蒙薪清楚想要在战斗中用出这两招,概率很低。
制造过这么多的武器,蒙薪现在也知道这+到底意味着什么。那是代表着用出相应招数的概率。
26,概率低得很,一百次里有二十六次的激发可能,而且那威力也不知道有多大。刃舞倒是概率高一些,勉强一半一半,但是这可不意味着每隔一枪就会激发一次刃舞。
概率这个东西,就和游戏里一样。每一次的行为都是一次摇点,达到标准,才会触发,达不到,必然不会触发。
所以44看似很高,但是实际上可能连续开一百枪,一次刃舞都激发不出来。
这才是百分比的真正含义。
想要一个能力真正的可以使用,概率必然要百分之百才行,哪怕是百分之九十九都不行。
又开了几枪,依然什么都没有触发,蒙薪随手把这个名字挺酷的玩意扔掉,看了一眼四周让人心生震撼的一堆枪,蒙薪感觉能有十个百分百可以使用技能的组合武器出现,就是撞大运了。
蒙薪又挑了两把70