之以鼻”,刘琅觉得万贺那帮工程师就有些这样的苗头。
万贺他们不研究实用价值,刘琅得研究呀!要想在最短时间内把电脑推销出去,尤其是得到年轻人的拥护,最好的办法就是电脑游戏了。
在这个人类大脑还没有“开化”的无电脑时代,任何游戏对于人们的吸引力都是无法想象的。
刘琅还记得自己在上小学时第一次看到大型游戏时的感觉,那是一种名为“街头霸王”的格斗类游戏,双方操控着游戏人物,他对这种游戏根本无法抗拒,只是玩了一次就无法自拔,从小学玩到高中,整整五年时间,好在迷途知返,要不然差点耽误了上大学。
而到了大学,那款横扫整个中国的网络游戏出现了,全国数千万学生,甚至是成年人也深深被它迷住,很多学生逃课、熬夜待着网吧里,甚至为此耽误了学业,这款网络游戏也成了所有学生家长唾骂的对象。
在八十年代电脑还没有出现游戏软件,除了受硬件和软件的限制外,主要是没有人想得到,基本功能还不完善,哪里会去想娱乐功能?
但是刘琅并不这么想,放松和享受是人类的天性,比之工作要更加吸引人,再说,他所说的动画游戏对于硬件和软件的要求并不高,至于说制