在剧本里面注水,反而会让故事的有趣程度下降吧。”森夏觉得单纯增加长度是不行的。
不要小看日本的,一些比较大型的,其文本量不会比一本网络小说更少,上百万字、数百万字,这都是日本的厂商做出来的事情,而且这些游戏和小说之间不同的地方在于,游戏还有背景和立绘什么的,这些加在一起,可以说是十分繁杂的工作。
而且和小说不同的是,一个在推出之后,如果销量暴死的话,那绝对是一件很悲剧的事情,相对而言,类似网络小说之列的东西还能太监、腰斩和烂尾,可以及时止损。
想到这里,森夏脑中又想到了另外一件事情:“而且销售方面,也需要斟酌一下……”
有一个特性,那就是发售之后,前几周的销量基本等于这个游戏的所有销量,这种现象也是很难成为主流的一个比较重要的原因。
虽然日本是游戏大国,但这一点甚至还不如对面盗版成群的天朝,在天朝一个国产,其销量有时候甚至能够贯穿其整个生命周期,例如《高考恋爱100天》这个游戏,其销售的热度就是呈现持续性的,而在日本,这类游戏销量往往是跳崖式的。
这一点千佳自然也是知道的,但是看森夏的想法,他似乎另有想