才是厉害,您的《罪恶王冠》的b试玩版我也尝试过,的确是非常的引人入胜啊。”吉宗钢纪感叹了一句。
“是啊,我原本以为社的《痕》与《雫》已经是革新制作了,后来的《_》已经是一个巅峰,但是现在我算是见到了新的风景呢。”龙骑士也很惊叹。
龙骑士刚刚所说的《雫》、《痕》以及《_》,这都是社做出来的作品,这三个作品在森夏看来也是伟大的,因为这些作品成功的将从工口导向转变成为了剧情导向,从某种意义上,这是与《秋之回忆》这类作品同样级别的存在,只是双方走向了两个方向而已。
而在龙骑士他们看来。森夏这个作品更加激进。
是的,森夏这个版本的《罪恶王冠》是采用全屏对话框的模式,类似和月姬,整个画面绝大部分的地区都被文字占领。这是彻头彻尾的文字导向游戏。
传统的都是以对话框的形式出现,基本就是角色与角色之间的对话,但森夏这个模式和社的尝试有些类似。
而且更为奇特的是,整个试玩版之中,可供选择的选项其实只有一个。其中一个选项还是开门杀,也就是即死结局,这就等同于没有选择和只有一个结局。
但这强烈的剧情导向,却反而令