刚刚上市没多久,但我为什么总有一种看不够的感觉呢?”
“超有趣的啊!夏森老师的游戏和以往的简直就是完全不同啊!这是与-r一样的开拓之作啊!”
在罪恶王冠的讨论区,赞扬的声音依然如同之前一样,但与一开始相比,这个地方现在多了不少黑贴。
“这只是单纯的电子小说而已,根本算不上是!整个游戏之中只有一条路线,而且除了必死的选项之外,根本就没有有效的分支剧情!”
“我承认夏森老师的小说很棒,但是他完全将当成了他的小说。我承认老师的文笔很棒,但这还远_;远不够,因为这根本不是一个游戏。”
此时的并未成形,所以很多的玩家都在用过去的目光衡量这个游戏。事实上,现在很多的制作者也是如此,为了强行增加游戏性,他们在游戏之中增加了一些没必要的解密或者探索类的小游戏,但这样的小游戏不仅仅没有起到好的作用,却反而造成了玩家的困扰,并且严重影响了游戏的节奏。这种通病也是九十年代这类游戏的基本情况。
事实上,在去掉了这些强行增加的“游戏性”之后,整个游戏市场却反而变得火热了起来,社之所以被推崇,就是因为他们算是这其中的先行者之一。