日常略显拖沓,为啥?容易水啊!
这一点和网文不同,网文作者比较容易在各类战斗啦、数据啦等等方面水,虽然某些无良作者能够将一个游戏制作流程水上百万字,但大多数时候,大家都是迅速做好游戏,然后用游戏评价来水,而不是描述制作时候的日常之类。
罪恶王冠最引人注目的一点,就是这个剧本的紧凑程度。
和原著相比,森夏的这个版本情节多了很多,各种战斗情节也多了很多,日常作为点缀恰好,多一点嫌多,少一点嫌少,简单来说,就是“干货”多。
对于这个时代的玩家而言,这种故事和以往的游戏完全不同,甚至与业内的整个生态都完全不同。
在这年头,中字数最多的游戏是社的この世の果てで恋を呗う少女-,翻译过来就是“在世界尽头吟唱恋曲的少女-”,事实上,就文本量而言,这个游戏的记录一直都在维持,貌似很久都没有被打破的样子,什么啊,都要靠边站。虽然是经典,但这个故事因为没有中文的关系,所以在很少为人所知,但老司机知道,这是一个好游戏,在这个剧本之中也有各种奇妙的设定……嘛,这里就不展开说了。
而罪恶王冠的字数,甚至更在这个游戏之上,而且立绘以