阉割的阉割,能够优化的优化,可以缩水的缩水。
但是暴雪有一个地方,非但没有进行阉割,相反,他们还强化了这个系统。
这就是面部表情系统。
从魔兽世界到守望先锋,暴雪所做出来的人物,其表情都非常生动,整个人物就好像是活过来了一般。
而作为另一边的典型,韩国游戏大量的将资源投入到将人物的身体之中,让角色的身体能够做出各种18的动作,但是他们对于表情系统的投入就很少了。
例如,在暴雪实时演算的之中,人物都能够做出各种表情,而韩国游戏的里面,角色的脸部,可能自始至终都不会生一点变化,有些缩水的游戏厂商,甚至在角色说话的时候,也只是配音了事,游戏中,这些角色可能连嘴巴都不会张开!
故而,虽然韩国游戏的画风更加精美,但在很多人的眼中,魔兽的世界却更加的多姿多彩,这就是其中一个原因。
在魔兽世界里面,角色是活的。
而在森夏的《反逆的鲁路修》之中,各种即时演算的数量就不小,在这个时候,森夏觉得面部表情很有必要。
森夏可不希望这个游戏成为动画的附庸,也不希望游戏本身变得平庸,所以森