不可以被预知,所以就没有套路,玩起来会更有趣么……”黑岛一郎点了点头,他顺着森夏这边进行了一些思考,他这样还真是一件很有趣的事情来着。
“不是没有套路,而是玩家们会发展出的套路,而这些套路,和我们官方的设计,可能是不一样的。”森夏说道,“玩家也会有的套路,各种战斗技法之类,他们可以包围与反包围,埋伏与反埋伏,甚至有可能是采用各种各样的偏门攻略方法。宫崎英高桑所设计的难度,的确是非常的让人在意,但是果然,这种难度并不是每一个人都能够接受的。”
就比如黑暗之魂3这款游戏里面,被誉为“劝退哥”的第一个b古达,就曾经虐杀了无数想要体验这款游戏的少年少女,让他们对这个游戏敬而远之。
现在这个世界,核心向游戏很多,森夏觉得,反逆的鲁路修或许并不需要那么多的核心向的能力,而是需要能够增添游戏性,和让玩家对游戏感到有趣的设定存在。
而森夏觉得,这种设计似乎不错。
“我觉得这么做的话,玩家们或许才会产生更为有趣的举动。当然,我们不是说谁都能够去袭击对面了,想要成功担任敌方指挥官,首先是需要战绩的,至少需要在本章地图用最高难度通关之后,