这样的话,游戏上的年月时间,就会成为一个大问题。
在这种时候,有一种策略,那就是不管时间,游戏中无论生什么事情,时间段都是不会生变化的,这一点是很多游所采用的方式。
然而森夏所想的,则是采用某种更加有趣的方式。
那就是动态事件。
简单来说,就是玩家会对整个故事产生影响。
但是这样有一个问题,那就是随着故事进行下去的话,年龄和时间是一个很难以解决的问题。
“想要保证自由度的话,就必须要牺牲合理性与游戏逻辑。”在遇到了这种情况下之后,老虚提出了自己的看法。
这个时候,老虚也看完了二代目做的这个设计。
在人物的经历中,每一个选项都能够选择数种经历,每一种经历都对应着不同的剧情。
例如,成为乞丐的话,是走乞丐的路线,而成为了贵族的话,则是贵族的剧情,而因为剧情的不同,所以后来生的情况,也会对整个故事产生变化。
而且,这些内容有些也是随机的。
例如,成为公主的话,可能角色扮演的是一个无忧无虑的小国公主,但是也有可能这个国家正面临各种问题等等。