作组名叫“”,而这个公司,之前便在2上开发过一款《幻象杀手》,这个游戏,同样是互动式的电影游戏,而且名噪一时,索尼也正是因为这个游戏,才和对方进行合作的。
的性能并不比2差多少,而且因为机器设计的关系,有些特效渲染比起2更加出色,整个游戏达到《幻象杀手》这种程度,并不算困难。
《暴雨》、《超凡双生》、《直到黎明》、《教团1886》、《幻象杀手》等等,这些游戏都是非常出色的互动式电影游戏……咦?好像混进去了什么奇怪的游戏?
不用在意,那都是错觉。
的性能,铃木裕也有知道的,如果要求并不是很高的话,他觉得想要实现要求的那种效果的话,其实也并不算是很差。
甚至说,如果可以实现目标的话,这反而还是一件好事来着,可以给外人展示一下的性能……
想到这里,铃木裕忽然说道:“我当初做游戏的时候,是抱着一个非常特别的目标——我想改变这个行业的境遇,让游戏从阴暗的角落走向大庭广众,从小众爱好发展成大众娱乐。”
就在这个时候,铃木裕忽然说出了自己这里对游戏的看法。
铃木裕似乎回想到了自己之前的历程