说,这都是业界变动最大的时候。
其他类型的游戏,可以提升画面的品质、提高游戏性的玩法,但在业界,此前,大家基本都是靠取胜的,故事虽然重要,但是好图在大多数情况下,都比故事本身要重要。
硬要说的话,业界,也不是没有升级,从16色到256色的画风再来一些动画语音、用音源代替原来单调的、制作单独的开场等等。
也正因为如此,观众对于游戏是越来越挑剔,有的追求更完美的画面,有的需要更刺激的绅士剧情,还有的要更动人的情节。
这一切反映在业界就成了一次大的分流——游戏类型的分流、游戏公司的分流、以及游戏画面系的分流。
1995年,在95横空出世之后,直接使得游戏的画面从时代的16色横跨到了256色上,机器性能的提升,平台的进化,让游戏本身产生了性质上的变化。
而这个点,也是转型的地方。
在转型之初,便曾经集中了社内所有的力量,开发了该社的第一款r作品《》。
阿比留寿浩当初的野心很大,他认为这部作品是一个编剧、原画、音乐三合一的自信大作。
——然而现实却是残酷的。