所以采用紧身衣的设定,这种便利的省资源方式,森夏觉得可以。
“在你们说剧本之前,我先说说看我们这边准备采用的战斗模式吧。”
森夏想了想,还是先决定自己这边先将情况说好。
“我们这里采用的是第三人称半锁定即时类型的动作游戏。”
嗯,简单来说,森夏在战斗系统层面,借鉴的就是传说中的剑灵。
剑灵这个游戏本身素质还是很不错的,“最后一个洪门手残弟子”还有“油腻的大姐姐”的梗,在网上也玩得挺溜的,但是很可惜,作为被策划玩残的反面典型,剑灵后续只能半死不活,在经典的“火炮兰”之后的剧本,那开始崩盘了。
但是不可否认,剑灵本身的战斗系统,还是很有趣的,特别是放在这个时代,这种半锁定的战斗模式,也能够让玩家觉得很新颖。
所以任性的森夏,决定就采用这种模式了。
因为这年头,动作游戏本身就少的关系,所以森夏在这里,又费了一番口舌给大家讲解这种战斗模式。
还好这年头也不是完全没有动作游戏,故而森夏的概念,还是很快就让大家明白的。
“这是我做的一些服装设计,你们看看