样,反正后面必须要这样的治愈!
老虚说的多周目,森夏觉得非常有意思,不过和老虚不同,森夏决定玩一把大的。
“这么做的确可以,不过这样的话,流程就仿佛全部都变成线性了吧?”老虚提出了一个问题。
“这个其实不影响,每一个地区都有每一个地区的故事,完全可以在不同的地方激活不同的故事,但是每一个故事在每一个州牧都有所不同,这一点也不会有任何问题。”
如果说线性故事是一个直行道的话,那么非线性的故事,那就是无数条分叉的道路。
但实际上,这些都是一条条马路,在马路上不管怎么样也都只是开车,想要飞,那是不太可能的。
举个例子,上古卷轴的剧情,主线其实非常的短,但是整个故事和流程却很长,这是一个高自由度的游戏。
而如果游戏制作方在制作的时候,将其他的支线全部串联在吓坏你上面,让游戏变成线性的,那整个故事也不会有什么奇怪的变化,整个故事照样成立,但是就玩家看来,这样只有一条路线的故事,整个环境就会变得非常的“没有自由度”。
森夏这边,如果将故事全部打散拆开,其实最辛苦的应该是脚本师,而并非是技