摇头,“不,这种故事感觉稍微有些平淡了,这种故事做成短篇好像挺好的,但是似乎应该做不长。”
如果太长的话,那就要进行扩展了,一边要扩展,另外一边还要维持剧本原来的风味,森夏觉得这种可能性很小,要不然,就如同森夏说的那样,强行做成长篇,就只能灌水,然后原本刺激的情节,就会变得平淡。
这种事情,在森夏看来,这是没有必要的。
这种短篇,做成一上来就直奔主题的“拔作”当然没有问题,但如果是真的想要正正经经做个故事,那就是问题了。
直奔主题自然是好的,但那不是大作风范。
拔作什么的,森夏觉得以后可以用rr或者类似制作大师这样的软件做出来,做成一个主打的系列,这样会比较有趣。
“也不一定啊。”千佳这个时候又提出了看法,“森夏君你之前有提到养成类的游戏吧?”
“嗯?这个啊,怎么了?”森夏好奇的问。
“我们为什么不把你说的这个游戏,给设定成养成类游戏呢?这种男主角教育女主角的话,我觉得可以哟。”
嗯,简单来说,就是成年人版本美.少女梦工厂。
可以,这很魔法。