是游戏的自由度呢。”千佳不喜欢那种线性叙事的故事,她总是喜欢在游戏的剧情中做一些很特别的事情,但是强制性的进展剧情,让故事按照固定套路下去,这种感觉就和玩差不多了。
千佳喜欢,但是在r游戏之中,让游戏按照单线条前进,这种感觉,就不是那么有趣了。
“我记得我们的罪恶王冠在这方面就很不错吧。”大概是因为森夏刚刚提到了罪恶王冠的缘故,所以千佳这时候便想到了罪恶王冠这个游戏。
“虽说如此,但实际上,我们的罪恶王冠在国外要更受欢迎呢。”
森夏耸耸肩。
罪恶王冠在上市的时候,也趁机推出了英文版,结果英文版现在的销量很好,毕之前的版本销量还要好,销量,直接就在原本的数据上翻番了,这数据,眼瞧着便就是奔着百万套销量而去的。
虽然一开始猝不及防,但后来森夏思索了一番之后,他觉得这其实也并没有什么,因为欧美那边的人,相对于日本而言,的确更喜欢开放一点的游戏。
日本这边的故事基本都是剧情和线性故事,但是在欧美,自由度高几乎是很多游戏的传统。
森夏这边的《罪恶王冠》本来就是一个高自由度的游戏,特别是