概念,在网络游戏上面,也并不是不能使用的东西。
森夏现在就并没有完全的遵循原本未来的游戏概念。
“我们不完全是采用这种手段,我个人的看法是,游戏的地图在一开始,除了设定好的地点之外,其他的地方则采用完全留空的方法。”森夏说道,“等玩家遇到任务,或者前进到这个地方的时候,再生成地形。”
地形文件也就是几个字符而已,然后将素材填充到游戏里面就好,其实并不占多少空间,而这样的好处就是,给他们的游戏有了更多回旋的余地,可以设计更多更有趣的任务和剧情,而且贸然插入一些脑洞,也不会让剧本崩坏。
嗯,从某种意义上来说,这玩意儿和幼女战记一样,是一个试验品。
森夏想了想,然后继续解释道:“例如,游戏中有一个城市,玩家从这个城市出去,然后进入了某个森林,在这个时候,森林的地图才会制作出来。除此之外,如果这个玩家没有来到过这个地方,但是他接受到了一个任务,在任务接受完成之后,任务目的地的地图会预先绘制,然后玩家过去之后,便能够完成任务。而在这个玩家离开之后,其他玩家来到这里的话,他则不会进行随机演算,在这个时候,系统会调取已经拥有的地图