在这年头绝对是大制作。
但是,这并非是不能实现的,迈克尔杰克逊在此之前的1996年,就拍摄过一个真人捕捉的,这个的名字叫做《》,全长39分钟,整个作品重视的还原了迈克尔杰克逊的动作,每一个动作都十分惟妙惟肖,就连他经典的太空步也完全的展现了出来。
所以就技术上来说,想要做到这种程度,其实是不差的。
但是让千佳惊讶的,是森夏的说法。
森夏点了点头:“嗨,是的,全程动作捕捉,我们先自己拍摄一遍,就跟拍摄电视剧一样的拍摄一遍。”
“这成本是要上天了吧?”千佳吐槽,“虽然森夏君你说是‘互动式电影’,但是这完全就是的流程节奏,时间长度至少15小时往上啊!”
虽然是互动式电影,但是整个故事的剧情流程是非常长的,如果要做的话,那和一般的电影还是有区别的,这流程和剧情,根本就没有办法相提并论。
“这没问题,”森夏说道,“这正是我们所需要的,游戏剧情的丰富,这才是最重要的。”
不怕太长,就怕太短。
观众们对于游戏内容的追求是无限的,内容长度不是问题。
“而且,如果太