救,这种高难度且流程有些无聊的游戏,其实更适合直播观看,让玩家们单看游戏主播们进行直播,体验这画面中的风景,但是真的要玩……果然还是不行的。
“风格、游戏性、还有题材……”
森夏就不吐槽一开始那个清朝人打扮的反派了,他这个时候正在总结莎木失败的地方。
每一个游戏的深处,都是争议,深度剖析一个游戏的话,会引发的争论是无数的。
但是玩家们的态度是不会说谎的。
欧美那边的玩家喜欢莎木的画面和爆表的真实性,而对于泥轰这边的玩家而言,莎木的设计就似乎有些微妙了。而在官方发帖的这些玩家应该并不是那种核心玩家,而是大众玩家——核心玩家们这个时候都在玩游戏呢,充其量就发个信息赞美一下,谁都没空吐槽和撕逼——这些人玩游戏则是找不到方向性,整个游戏虽然大,但是却太“空旷”了。
站在玩家的层面思考了一下之后,森夏便稍微总结了一下莎木这个游戏。
并不是深度剖析,而是站在观众的观感上进行评论的话,大概就是这种感觉了。
再想要往深度去思考的话,那就是所谓的撕逼境界了,所以森夏这个时候也只是以现有玩家的反