什么卵用,或许这让游戏很有游戏性,但是他们自己最中意的,还是游戏的剧情。
但是那个时候,他们还不明白自己究竟在做什么——因为在市面上,根本就没有类似感觉的游戏,剧情的占重比例很大,这种事情真的很微妙。
一直到了现在,他才明确下来自己究竟是想要什么。
“互动式电影”。
没错,就是这个!
虽然森夏那边只是将这个引擎的消息一口带过而已,但是理查德在听到了“互动式游戏”的这个概念之后,他就停不下来了。
他们制作的恶灵都市这个游戏,虽然已经要上市了。
但是怎么说呢……在画面上,那是绝对被秒杀的份儿。
别看森夏那边对于黑暗之魂精益求精到了苛刻的程度,但理查德他们公司的这个游戏……呃,虽然不能说马赛克,但是全都是有棱有角,那是肯定的,连人物都是棱角分明的来着。
是一个新颖的东西,虽然这种感觉十分的粗糙,但是对于没有见识过多少游戏的人来说,已经够了。
然而在这个时候,森夏的出现,扇了他们一记响亮的耳光。
因为技术原因,森夏在前台并没有放互动式电影的演