没有这样的设定了,这个游戏不应当加入这种比较微妙的东西,还是以推倒和养成为主线吧。
而对于理查德来说,这个游戏本身对于自己的吸引力不算很大,最最吸引理查德的,便是游戏里面的那种场景、角色和互动。
归根到底,就是互动式电影的模式。
“要不要去用这个引擎做个新游戏看看呢?”
理查德在心中盘算着。
b那边会不会反推?
“不,没有关系。”
在看了的情况之后,他就知道自己这个提议说不定可以过。
因为在公司的群中,几个管理——也就是企业的高管——在这个时候都在讨论有关这个引擎的事情。
“这么的动作捕捉技术比我们还溜,我觉得这很不错。”
——忘了说了,理查德他们家的公司,在以前开业的时候,他们便就是一个帮人家做外包、做动作的公司,只不过两位创始人当时脑袋一拍,便开始做游戏了。
而这个游戏,就是恶灵都市。
当然,在未来他们还会有幻象杀手、暴雨和超凡双生这样的游戏,不过那都是另外一个世界的事情了。
“技术上还可以,但是对于系