不小心就说到技术环节了,但是看到山内溥没有反对之后,他继续说道,“对方似乎是通过一种扩张技术对画面进行调节的。”
岩田聪这边说的方法,其实是森夏参考了苹果未来的画面拉伸技术。
当然,并不简单是这样而已。
简单来说,森夏这边的技术,并不是单纯的拉伸画面,而且将画面切分为了图片、矢量图片和文字三个部分。
画面会将图片进行插值拉伸,然后对矢量图片和文字进行直接扩大,这样的话,即便是扩展到了电视画面上面,文字和矢量图片也能够保持清晰,而并不是会直接被拉伸成劣质的图片。
嗯,这就是很多看动画番剧的同学经常吐槽那些所谓的的视屏是“只有字幕是”的一样。
当然,即便是只有字幕是,对于玩家来说,和全部模糊相比,至少这样的观感还是更好的。
不过这种模式只有在和连接的时候才有,而在单纯连接电视的时候,是不会有这种效果的——因为b掌机,根本就没有这样的性能。
而且更关键的是算法问题,算法是核心,算法是不断优化的,森夏这边放在上,还有回旋余地,但是如果掌机本身就集成了这样扩展模块的话,那算法就改不了了