幸好整个故事虽然是在唐代,但是背景也是“仙侠”,发生地点也在蓬莱,所以不必完全遵从时代设定,不然的话,限制就更大了。
而且,这种角色在建模和设计动作的时候,也是一件很麻烦的事情,越是复杂的衣服,越是容易穿模。
所谓的穿模,就是一个模型的部分插入到了其他的模型之中,形成的或者搞笑、或者诡异的画面。
汉服本来就是比较飘逸的那种衣着,所以这样的建模是很困难的——事实上,整个游戏的画面其实还能够进一步提升,但就是因为被服装建模拖累,为了不让角色成为影响帧数的负担,制作人员才不得不做出取舍。
而a社在开发对魔忍这个游戏,因为背景是在现代,再加上角色是忍者,所以可以取巧采用各种紧身衣的设计,这样就能够在相同机能的情况下,提升游戏在角色之外其他部分的画质。而这时仙剑所做不到的。
当然,影响游戏的部分有很多,孙杰新也只能了解自己所了解的。
“咦,npc的台词和态度也发生了变化呢……”
原本,孙杰新以为,这个游戏的角色在换成女主角之后,在剧情上还是和以前一样的。
但是在进入游戏之后,孙杰新