游戏策划什么的,人家问这个问题,川原砾还真不敢回答。
万一自己瞎想,让他们跑偏,那就不好了。
“哈哈哈,”对方笑了一下,“也对,你这方面接触的确不是很多呢,那你觉得我们现在的游戏机制设定如何?”
“嗯,现在的设定挺有趣的啊,和小说不一样,变成真实世界的艾恩葛朗特也不错呢。而且技能设定也非常有趣,合击击的设定太好玩了。”
在刀剑神 域的游戏之中,玩家组队是可以切换位置的,而在游戏里面,有些重要的怪物需要两个同类别的技能才能被击中一个状态。
例如眩晕,当玩家使用了一个技能之后,他必须要在三秒钟之内再次使用另外一个带有“眩晕属性”的技能,才能够眩晕敌人。而在这个时候,队友就能够使用同一个类型的技能,将敌人眩晕。
这种设定虽然是继承自剑灵等等网游,但其实这个设定和刀剑神 域本身的设计也很重合。
虽然这么说,但其实川原砾还有一点没错。
那就是……他其实很喜欢游戏里面的那个换装系统。
在刀剑神 域里面,服装很多,而将服装组合起来变成角色的服装,这种“纸娃娃系统”,让川原砾十