很多地方也都是妥协性质的产物。
但是在这世界线之中,森夏却觉得这个反恐精英和某个游戏有一种意外的相似点——而那个游戏,则叫做《守望先锋》。
守望先锋是一个很特别的游戏。
这是一个第一人称的游戏,但是这个游戏是不是射击类的游戏,森夏觉得放面前算是。
守望先锋的游戏设计非常特别,在这个游戏之中,玩家所选择的角色都有自己独特的能力,有些是冲锋,有些是狙击,还有些是治疗。
这样的设计很特别。
但怎么说呢,这个游戏也属于那种越是更新,越是微妙的类型。
游戏之中的角色的确很有特色,但是过度的分类和定位,使得这个游戏更偏向于某种团队合作的竞技类别的游戏,而并非是一个讲究对抗和智谋的射击类的游戏。
这其中还是有区别的。
当然,这条世界线的反恐精英,也不完全是如此。
森夏觉得,两位创始人一开始的那种对抗策略还是很不错的。
而事实上,除了森夏这边说的内容之外,制作组也的确有根据森夏这边的意见,在研究是否应该推出“占点模式”。
占点模式是一个