堪入目。
所以到了最后,制作组不得不忍痛选择将开放世界阉割,变成了一个个的独立的空间,这样的话,在现在主流的机器上面,好歹也能够开启中等效果来运行了,而在dc-p、ps2和其他的一些高端pc上面,系统则能够以高特效来运行。
此时此刻,森夏便在自己的电脑上尝试这个游戏。
森夏之所以在刚才会想到某个槽点重重的游戏,就是因为魔法少女奈叶整体的渲染模式上,有些类似《崩坏3》,这一点和原本的游戏是不一样的。
当然,奈叶的渲染的效果是不如后者的,虽然后者是手机上的游戏,但是相差十多年带来的性能上的差距,可不是那么容易弥补的。
但整体上来说,森夏对这个游戏的画面,还是挺满意的。
虽然是和《反逆的鲁路修》采用的是同样一个引擎,但是渲染效果和建模,已经远远赶超《反逆的鲁路修》了。毕竟,后者很多时候都需要采用live2d作为设定基础,很多地方甚至做不到用3d体现,而相隔了一年之后,现在的《魔法少女奈叶》却能够用完全的3d画面来体现游戏效果了,这就是非常巨大的进步。
至于开放世界能不能做出来,森夏其实并没有什么