的帧数很好,在莉莉卡露制作组挥泪将开放世界的设计阉割了之后,游戏的性能就可以更集中在场景之中。
“嗯嗯,效果很好。”
森夏对这部分的设计很满意。
游戏里面有近战和远程两种设计,奈叶目前是炮击特化类型,而菲特则是近战特化。
不过这只是初始的状态而已,其实在变身之后,奈叶并不是完美的状态,在和第一个怪物战斗的时候,奈叶还会吐槽远程炮击一点打击感都没有。
“完全没有歼灭敌人的实感呢,真的消灭了对方吗?唔,还是说,应该用更具有反馈力度的炮击或者进展什么的……”
虽然对于普通的玩家而言,这种台词可能就只是一局普普通通的“台词”而已,但实际上对于考据爱好者而言,这种细节也是有必要的。而且对于玩家而言,这种不断的暗示,也能够让他们能够接受奈叶“放下法杖更厉害”的设定。
法杖其实才是限制器哒!
——某位匿名的铁拳剩女玛尔达小姐对此点赞。
当然,奈叶最大的特点不是“以拳交友”,而是“以炮交心”,那么,最终的杀手锏,果然应该还是大威力的光炮才对。
不过saber不会光