件简单的事情。
全程采用2dlive和动态cg,光是这两点,这就已经是现代游戏业界的巅峰了。
除此之外,整个作品还有非常丰富的游戏动画、精美的游戏壁纸等等,这些方面,都是别家可望而不可及的。
毕竟,虽然“秘银势力”都是制作小黄油的厂商,但是大家能赚取的钱财,并不是很多。
小黄油的辉煌时期已经过去,elf敢和任天堂叫板的年代也早已经不复存在,大家根本就没有那么多的的经历,去开发这样和那样的游戏。
现在在制作3d游戏的厂商,除了少数几个,其他人都是干脆从森夏这边直接拿游戏引擎去做,而在2d层面,小一些的厂商,也是直接套用森夏这边的方舟游戏引擎。
至于为什么那么做——当然是为了省钱了。
在回报不高、风险却很高的情况下,商家逐渐趋向于保守,这是很正常的事情。
a社和dw社,如果单纯只有业界市场的话,大概就会和其他公司一样,在想办法的削减新作的开发资金和会社的日常开支了。
麻生宪一虽然接触类似游戏的时间很晚,但是他前段时间对这类游戏都魔怔过,这足以说明,这些游戏在麻生宪一