森系道:“如果是互联网用户的话,根据我们这边的《英雄轨迹》的用户行为报告,那边表示,用户对于那种能够更加激烈进行战斗的游戏更感兴趣,无论是对抗其他玩家,或者玩家自己的合作,相对于经营等等要素而言,玩家都更喜欢激烈的游戏过程。”
“嗯,也对。”
森夏在这方面也赞同千佳的看法。
互联网用户现在的组成很复杂,有些是自身的pc爱好者,也有的是纯粹的萌新,在互联网门槛在逐渐变得低廉的时候,互联网的用户,也开始变得千奇百怪。
在这之中,社畜和社会中层的游戏爱好者们,便进入了游戏的世界。而这些人玩游戏,只要也就是想要爽一把,发泄发泄自己的情绪。
在这种时候,互联网承载的游戏,大部分都是为了如此。
所以这种游戏之中,加入经营要素是不可以的。
相反,如果是单机游戏的话,那就是例外了。
因为单机游戏有一个很特别的地方,那就是的单机游戏是属于玩家“一个人”的游戏。
经营好自己“一个人的世界”,这种感觉还是极好的。
所以,在这种故事里面,加入类似的养成系统,就是可