瞧不起的。
但是,在对方真正的才能展现出来之后,那种表面友好的塑料同事情,就变成了真正的崇拜了。
黑岛一郎虽然没有和对方怎么接触过,但是这个灯塔国boy的作品,他是看过的。
对方不仅仅给游戏做动作设计,也给动画做了动作设计,他在给对面某东方大国制作三国志动画的时候,就设计过精彩的动作。
不过对方似乎更喜欢妹纸的动作,所以他后来和森夏这边表示,想要回到泥轰这里工作,森夏也准了。
“嗯,虽然是第一人称射击类的游戏,但是夏森对动作设计的要求也毫不含糊啊……”
黑岛一郎嘀咕着。
作为一个故事,人设是非常重要的。泥轰这边无论是做什么东西,人设都是摆在相当前列位置的。
虽然是故事导向,但这边的故事,最大的用途还是在塑造角色本身。
黑岛一郎在看到了毒岛冴子的人设之后,首先就想到了蒙特·乌姆的动作设计。
在剧情里面,毒岛冴子是一个非常擅长近战的人,甚至能够用木刀敲碎丧尸的脑袋。
而根据人设这边显示,毒岛冴子虽然表面是温柔的学姐,但内心之中却潜藏着暴力