缘之空的光影差不多,这些人真的把剧场版的效果搬到电视上来了啊……”小田有些惊讶。
随后,画面跟随着剧中的奈叶开始移动。
小田一开始还没有觉得有什么奇怪的地方。
但是随后,他就发现,这是一段长镜头。
然后,他就挪不开目光了。
这段镜头的处理非常好,整个画面都展现出了一种非常流畅的感觉。
作为一个动画人,小田当然知道这段画面是有多么难以搞定。
这种长镜头在移动的时候,整个画面都在跟着动,画面里面的所有东西都是动态的,想要在这个时候控制住整个画面,不靠技术和时间来堆,是很难做到的。
长镜头一向是影视作品炫技必备,在电影之中,长镜头的运用代表了导演对于现场的把控能力,对剧组的专业素养的要求,在某些大型场景之中,也更考验了整个项目的经费,当然,还有对演员演技的要求。
而在动画游戏领域,长镜头的运用,也并不是那么容易的事情,甚至更为复杂,但有时候的效果也非常炫酷,例如文明系列开场的长镜头奇幻而鲜明,一个镜头下去,几百年、数千年的人类历史便就都被贯穿了,而这是真人电影几乎无法