但其实并不是那么回事。
此时的gba,其实是没背光的,所以刚刚上市的时候,gba的游戏画面,都是普遍进行高亮处理的。
而这就造成了游戏在做对比图的时候,优势是比较小的。
——那边的xbox虽然也是反射屏,但是人家做了优化,在电视机和截图的时候,是输出原彩图片的。
什么,你说gba截图?
嗯,抱歉,这个时候的gba,并没有这样的功能。
“本来这件事情并没有什么。”岩田聪皱了皱眉头,“但是现在有人在用sfc对比gba,这让我们有些被动。”
用xbox对比是一个引子,毕竟,两者之间的游戏都是不同的,可比性很小。
但是sfc就不同了。
sfc就是fc的进化版本,也叫做超级任天堂,是任地狱公司在n64前代的产品。
在xbox上,两者只能用近似的游戏对比,这其实是不客观的。但是gba上有很多sfc的移植作品,可供玩家们进行比较,同一个游戏,画面孰好孰坏,一目了然。
——当然,就硬件参数来说sfc是不如gba的,但是实际上,玩家却认为游戏画面