有一个团队,这个团队之中有人在研究游戏的机制,也有人已经攻略了游戏一大半的内容。
而根据这位楼主的发帖,对方是打算将故事之中玩家被怪物杀死部分的剧情进行调整和修改。
对方的逻辑是:怪物并不会将玩家杀死,他们认为游戏之中的怪物是要让对魔忍被腐化堕落,那怪物肯定是会捕获对魔忍,然后进行**和本子剧情才对。所以这部分剧情应该是玩家被击败之后,会被带入到深处的巢穴,玩家必须要想办法逃脱或者自杀,才能够摆脱这些怪物,而怪物本身则要捕获玩家以及防止玩家逃走才对。
别说,稻叶一成听到对方的解释之后,也觉得这个说法很对。
是啊,既然是要让对魔忍全部都腐化堕落,那直接给对方一个痛快的……这不对头啊!
对方还举了一个例子。
一开始玩家会被触手阴影击败,游戏在这个时候会给玩家添加一点“堕落值”。
原本,这是游戏之中的一个象征,这个堕落值会随着教程进行,在忍者的基地之中被雪风进化。
但是这位仁兄觉得事情没那么简单。
他觉得这个主角要堕落,肯定是被触手阴影击败之后,和其他的妹纸一样,被安