如果是十年之后,大家都是碎片时间玩游戏的话,那简化之后的游戏,说不定更火。
但在现在,玩家们对于游戏性和游戏本身还是很讲究的,复杂和繁杂更能够激起玩家们的挑战心——这也是黑魂系列为何比另外一条世界线更火爆的因素之一。
网页游戏或许战斗的部分可以简化,但是至少整个游戏的牌面要看上去高大上。
这一点很容易理解。
举个例子。在另外一条世界线上,有一款名叫dota的游戏,也就是森夏山寨……咳咳……借鉴的英雄轨迹的根源之一。这个游戏里面,玩家有一个操作就是可以杀死自己方面的空血量的小兵,让敌方的玩家吃不到经验,从而压制对方的等级。
而脱胎于dota的英雄联盟系列,就取消了这个复杂的设定,再之后的王者荣耀则更加简化了设计。
这不仅仅只是所谓的“优化”,而且还有不同时代的人对于游戏的不同的理解和追求。
如果王者荣耀被放在了现在的话,拿去和森夏的英雄轨迹对比,玩家们肯定会对王者荣耀嗤之以鼻——因为相对于需要研究透彻的英雄轨迹而言,王者荣耀太简单了。
相对的,如果英雄轨迹放在了二十年之后,