之中跑跳,而不会在游戏之中遇到“切换地图”这种破事。
不要小看这个技术了。
在3dmmo游戏的世界里面,目前还没有人能够轻松的做到这一点,甚至可以说,这种无缝地图本身就是一个巨大的卖点。
再之后,是网络技术的大突破。
森夏这边一开始考虑到了类似那种副本疲劳值的模式,其实有一个原因就是因为那种模式对于网络的负担并不算很大。
制作组认为时机已经成熟,然后向森夏提出,要把《刀剑神 域ol》制作成更大型的网络游戏。
然后……
然后就被森夏镇压了。
一切按照原定计划执行,无缝地图技术被应用到了未来的《仙剑2》的世界之中,网络技术的大突破被下方给了另外一款名叫《梦幻之星ol》的游戏——这个游戏最初不是森夏这边的,但是在世嘉把系统转移给了森夏之后,森夏顺手也捣腾到了一些资源,包括梦幻之星等等很多内容在内的版权也都弄到手了。
实际上,如果不是世嘉那边不肯松手的话,森夏其实最想开发的,是刺猬索尼克——但世嘉毕竟不是凤凰社,这只刺猬人家的版权也没打算给森夏这边。
实际