全的无联系,每隔五层和十层,剧情方面会进行一个整合,形成一个大区域。
游戏的初期是考虑开放到30层,内测是20层,封闭测试是10层。
层数不多,但内容却很多,考虑到每一个阶层的任务和剧情的关系,这个容量甚至可以说是很大了。
如果游戏不受欢迎,未来就加快开放速度,一边吸引玩家,一边看看情况不对就开放100层,让玩家通关。
而如果游戏大受欢迎,那就减缓阶层开放速度,并且扩充阶层的内容容量,增加游戏的时间。
什么,如果以后还是开放了100层了咋办?
没关系,游戏还有预案。《刀剑神 域ol》的世界,内容是游戏世界变成了现实世界,如果玩家在攻破了100层之后,整个刀剑神 域就会从故事中的“艾恩葛朗特”转化为一整个“刀剑神 域”的世界和星球。
至于到时候是出2代游戏,还是继续给游戏来个类似《魔兽世界》大灾变那种改变地形的玩法,那就再说了。
在破关之后,丽华就让出了位置,而森夏这个时候则回到了城镇,然后检查角色的装备。
这个demo版本里面,下放了所有的装备在第一层的游戏商店