有些疑惑。
“黑岛哟,你要明白,18x的玩家,对于游戏本身的容忍度是非常高的,”森夏看了一眼黑岛,发现对方一脸懵逼之后,森夏才说,“18x游戏,只要18x的工口内容出色,游戏就算是难一点,游戏的难度粪一点,”
18x玩家的容忍度普遍是比较高的,哪怕游戏难度坑爹一点,只要玩家内心之中还抱着对于18x的期待,他们就会玩下去。
“是、是这样么?”黑岛一郎擦了擦脑门上的汗水。
“当然。一群玩家为了一个游戏的玩法,可以吵到全家爆炸,但如果是为了工口游戏,他们却能够忍受最恶劣的游戏环境去讨论如何攻略。”
这些都是森夏的经验之谈。
在给《罪恶王冠》开发mod的时候,他就发现了,如果有工口内容可以去玩,玩家能够对游戏的bug、剧情和游戏性表达最大限度的容忍。
可惜这个时候还没有另外一条世界线的“世界名画”,一群人讨论新番可以打出狗脑子,一群人讨论**,却能够围成圆桌庄重讨论。
这不是森夏自己妄想,而是现实本来就是这样。
不说现在,在二十年之后,市场上依然有大量的以rpgmake