新的体验。
当然,还有一个原因,那就是这个游戏对颜色的要求很低,在作为流媒体播放的时候,码率能够尽可能的下降,降低画面要求。特别是颜色部分,以撒的结合最低的时候,可以下降到256色,这种时候对于带宽的要求就会很低。
256色就是八位色,而十六位增强色则是65536色,至于真彩色二十四位,那就是16777216色,对显卡和带宽的要求需求都很大。
举个例子,一个位图的大小,是图的像素乘以位深再除以八,例如一个1024x1024分辨率大小的图片,采用的是256色(八位色),那么这个图片大小就是1024x1024x8/8,单位是字节,如果是换算成兆的话,那就正好是1mb,而如果是真彩色的话,那就是3mb。
至于其他的什么jpg之类的图,本质上就是对位图文件的各种压缩算法,或者是在这之上添加了一些额外信息等等。
这个方法是a社在研究了很久之后想到的一种压缩算法。
一开始,a社这边考虑了将视频码率下降的程度,但这么做有一个为难的地方,就是当视频码率下降之后,画面会容易花屏,而如果是缩减分辨率的话,则会让画面难以辨认