后来,在接触到了《罪恶王冠》之后,这种开放式的角色扮演游戏,就引起了他的注意力。
到了后来,《仙剑外传》这种动作rpg出现,他虽然不是很懂某东方大国的文化,但还是硬咬着牙玩了下去——别说,这游戏体验还是挺好的。
不过他玩不来《黑暗之魂》,因为他是属于那种反应比较慢的人,这种比较需要考验玩家的游戏,他实在是介不到。
正因为是粉丝,所以本方浩二在看到a社这边居然不务正业的去开发网页游戏的时候,他是愤怒的。
而且更过分的是,这个游戏竟然还是一个所谓的“氪金游戏”。
“氪金”,或者说“课金”这个概念,是从《英雄轨迹》这个游戏被带起来的风气。只不过《英雄轨迹》在泥轰并不怎么火爆,所以这个“课金”的概念,还并不是非常的被人所熟知。
但是毫无疑问的是,随着dc-p的出现,那些单机游戏出现的毒瘤付费dlc,显然就是“课金精神 ”在单机领域的眼神 。
例如本方浩二另外喜欢的那个名叫卡普空的游戏公司,这家游戏公司开发的游戏,他都非常喜欢,但是非常毒瘤的是,他们的游戏,竟然都会给角色开发各种各样的服装