候会产出一些有意思 的道具,但却不会高于阈值。
在《无境》的策划人员眼中,这个系统用冒险来替代玩家的生产和制造,产出玩家当前所需要的装备,是玩家用冒险的时间,替代了生产和走主线的时间而得到的。
实际上,玩家在这“开拓世界”之中,体验也更接近单机而并非是网游来着。
不过这种设定,倒是很戳本方浩二的内心。
他对于游戏题材本身,是属于生冷不忌的那种,从赛博朋克到奇幻魔法,他都可以玩下去,他更在意的是这种角色扮演和冒险本身。
“我不得不承认,现在,是《无境》比较强。”
他在2ch上表明了自己的态度。
“这种类似随机副本世界的探索模式,是我喜欢上这个游戏的缘由之一,这种不断的冒险,不断开拓的罗曼司,让人有一种奇妙而愉悦的冲动。虽然游戏的画面很粗糙,但是能够沉浸在这种游戏的氛围之中,我觉得很好。当然,这种开拓世界的模式和主线不同,在这些‘次元世界’之中,并没有固定的剧情,所以对于喜欢走剧情的玩家来说,是比较无聊的……”
所谓的“开拓世界”是游戏中的一个模式,但并不是全部,所以“开拓世界”