种系统给人的感觉着实是十分新奇。
哦,顺带一提,森夏这边的《刀剑神 域》里面,采用的也是类似的设定,而且也是即时的。
只不过《刀剑神 域》本身的ui,并不是融合模式的。
实际上,《刀剑神 域》的ui,是游戏里面本身就存在的,是属于茅场晶彦开发的《刀剑神 域》的ui,而这个ui,随着“玩家”穿越到了异世界,而显现了出来。
嗯,换句话说,森夏的这个版本的《刀剑神 域》的游戏,大概可以算是史上最早的带着系统穿越的作品了。
扯远了。
总而言之,森夏很中意这种模式。
特别是在恐怖游戏里面,这种连打开菜单都暂停不了的系统,会给人一种非常真实的感觉。
但是,森夏这边进行评估之后,发现这个游戏还真不是简简单单就能够做出来的。
特别是太空之中的环境。
森夏这边的空间算法和重力算法还算可以,但是想要在太空之中做出那种失重的感觉,还有那种在太空之中飘逸的感觉,恐怕不是很容易。
而且这种游戏对于建模和系统本身也有很大的疑虑。
但是这并不代表这些