你真的这么看?”
面对爱丽丝的质问,森夏移开了脑袋:“这个设计……我觉得还不错。”
之所以有强化的设计,其实很简单:因为森夏在报复世界。
在地下城与勇士里面,森夏爆掉了一把“+14”强化的“灵魂剥离”之后,他对于强化的阴影就从来没有消失过。
“但是我觉得这种设计,并没有特别大的用处,除了让数据变得更加复杂之外。”千佳说道,“而且怎么看,这个设计都像是针对那种……嗯,氪金玩家?”
爱丽丝想到了森夏曾经用过的某个形容词。
“你可以这么看。”森夏不得不承认,爱丽丝说的没错,“但是总感觉好不甘心……”
“我觉得这儿并不适合成为盈利点。”爱丽丝摇摇头,“强化是一种消耗口碑的活儿,而且吃力不讨好。”
“是么……”
“而且我觉得强化系统与装备的等级系统相互有些重复。”爱丽丝又说,“这并不适合北美的玩家。”
“其实我最初开发这个游戏的时候,针对的就是亚太地区——更准确一点,是中亚和中南亚的市场。在灯塔国能火爆起来,这有些出乎我的预料。”森夏说实话。