就尴尬了。
因为后者是属于“廉价处理方案”,成本和前者相比,那绝对是一个天一个地。
当然,最关键的不是这个。
这种动作捕捉,那是谁都能做的。
价格是一方面,但独到程度却是另外一个不可忽视的方面。
简单来说,现在的动作捕捉的技术难点,在于对“人外”的模仿。
单纯的用人来模拟人,那是可以的,但是人来模拟别的生物,那就是例外了。
例如《指环王》里面,动作捕捉技术用的最多的,就是来模拟一只名叫“咕噜”的人外。
这个技术才是维塔数码能做的。
森夏这边也能做——《对魔忍》的怪物、《muv月落》的部分外星人、《怪物猎人》的cg里面,都有使用这部分技术。
这种用人模拟人外的cg角色,然后还能够完美的表现的技术,真心不多。
而更关键的是……森夏这边的便宜。
对不起,性价比高就是能为所欲为.jpg。
在另外一条世界线上,动作捕捉技术的成熟,其实是从一部名叫《阿凡达》的作品开始的。
《阿凡达》里面的高精度的面部捕捉