化对外版本。
当然,因为是对外的,所以有些内容其实是阉割掉的。
例如刀剑神 域的卡通渲染技术——对外版本虽然也有卡通渲染,但是和刀剑神 域家用的技术是不一样的。
后者在开发上消耗的精力非常大,特别是想要表现丝袜……咳咳,是角色的质感的方面,更是一个大工程。
所以在引擎对外的时候,这边斟酌了一下,决定与刀剑神 域相关的部分,暂时不加入到这个森罗引擎之中。
除此之外,很多算法模式,其实都是要客户自己去修改调整的。
但即便如此,这个引擎的发布,依然是惊爆眼球。
“非常感谢黑岛一郎先生为我们带来的森罗引擎的介绍。当然,既然有了游戏引擎,动作捕捉技术自然是不可或缺的一部分,但是众所周知,动作捕捉和面部捕捉,是一个非常昂贵的技术。而我们今天可以很荣幸的告诉诸位,凤凰社已经做到了电影级的动作捕捉和面部捕捉技术,我们新一代的动作捕捉技术,将面向电影、电视剧和游戏等等诸多领域……”
动作捕捉技术,托尼也知道。
他去看过《最终幻想:灵魂深处》的电影。
虽然他觉得这个电