不多,她在编故事方面,的确挺微妙的。
“但是现在也就只有九十十一……大概三个多月,不到四个月的时间,真的够么?”森夏觉得这时间有些问题。
“如果体量不太大的话,就完全没问题了。”千佳朝着森夏竖起来大拇指。
嗯,同人游戏,对于debug的要求很低。
一般的游戏,可能光是debug的时间,就需要一两个月。
但是同人游戏——特别是文字游戏——对这方面需求就比较低了。
并不是说这类游戏的漏洞比较少,而是因为这类游戏的玩家一般都比较宽容。
可以说,只有游戏不出现什么恶行的游戏漏洞,玩家们都能够大度原谅,甚至自行寻找解决方案。
森夏当年的《魔女之家》也基本是踩着线去压盘制作的,debug什么的,都是虚无,所有的游戏漏洞,都是在后来开发了rpgmaker之后,复刻的时候才解决的。
嗯,这就是玩家对待商业游戏和同人游戏的两种不同要求。
但是这无可厚非,前者可以说是必须要有报偿,而后者基本用爱发电。
“这样吧。”森夏想了一个办法,“既然我们已经确定了游