信任。
他原本是凤凰社北美分部的一员,从和ibm共同开发的时候,凤凰社自己又拉了一个自己的开发部门,在开发视觉技术。
这个开发部门本来是在加州,但后来迁回了东京。
这边的工作很多,而现在最主要是负责动态分辨率的研发。
动态分辨率原本会在下一代的主机上应用,所以森夏也早早的就开始招人来研发了。
在攻关了双核cpu之后,gs下一代的目标,就是三核cpu和动态分辨率这两个。
“cpu的核心,每一代都要增加,所以线程的优化一定要做好,我们的开发包,对于多核效率一定要拿捏住。”这是森夏说的。
但是,即便如此,核心的性能也不是说一蹴而就的。
为了实现更好的效果,这个时候就需要动态分辨率。
简单来说,就是在画面复杂的时候,降低游戏分辨率,在画面是静态场景或者负载高的时候,再开高分辨率。
——一个爆炸场景,用户是不会关心究竟是480p还是720p的,但是一个精美的山崖美景,那一定是要精致才好看。
当然,大保志三郎的工作其实也并不是这个。