,我们之前的掌机,就积累了不少的经验,我们可以在主机模式下面对画面进行内部的分辨率扩大和拉伸,甚至调用外部的芯片对画面进行二次处理,效果会好很多。”
——等几年之后,自家研发部门的一些技术也能用上了,到时候在画面上造假……咳,是优化,说不定还才能实现更高的画质呢?
森夏上午去看视觉研发部,就是为了确定这些技术未来能不能用在这方面,而事情比他预想的要好。
“你之前对掌机没什么兴趣吧,怎么突然要高这么大手笔了?”王启文好奇的问。
“既然要做,当然是要做到最好啦。”森夏说,“单纯掌机或许能火一阵子,但是最多三代就肯定会被功能更加齐全的设备替代。所以肯定要布局的。至于为什么是两年后,还是因为现在的芯片性能不达标,而且存储设备的成本太高的缘故。”
制约着这个时代的游戏发展的,并不仅仅只有处理器的性能而已,cpu和gpu固然重要,但是储存容量本身,也是一个迈不过去坎。
相对于未来动辄七八十gb,甚至上百gb容量的游戏而言,这年头,大概四五个gb的游戏,就算是大作了,更别提在掌机平台了。
而容量不够造成