思 的系统,简单来说,就是游戏之中的水面、玻璃等等画面在材质上的反射。
这种光线追踪,在3d动画制作的时候,其实是很多的,但这玩意儿并不存在所谓的“实时追踪”,所以在游戏里面就无法体现。
cpu的光追,从理论上来说是能够达到最好画质的,但要说想要实现实时的光追,就必须要用gpu,而且系统性能一定要高。
在森夏看来,这个技术至少十年内是不可能实现的。
“感觉游戏场景大了很多。”姬叶发现,森夏这边的游戏场景好像大了不少,而且还增添了不少日常系的场景——而后者在第一代里面,是基本不存在的。
“当然啊,这边整个系统都进行了rpg化的调整。”森夏说,“不过具体来说,就是因为系统性能提升了,所以将原本通过2d平面展示的内容,重新调整到3d上面……”
在故事里面,奈叶是可以在家里活动的,也有一个属于自己的训练基地,或者说魔法工房。
后者是原著之中没有的,但是在森夏这边,需要一个这样的场景,所以……就用上了。
不过没关系,这条世界线的奈叶,整个都是森夏的……
至于所谓的“原著”