身,就是为了接近隐世,所以在隐世和现实融合的世界无法发挥原本的作用,这也是可以的。”
在森夏这边的设定之中,所谓的“迅移”,最初其实是现实世界的人为了接近“隐世”而开发出来的技术,虽说后来各有各的用处,但是最开始的时候,其实就是为了这一点的目的。
“那技能系统这些,你要如何设计?”森夏又问。
“这个故事里面的一个主要的特点,就是故事里面有现实世界的各种剑道技术,所以我们在故事里面,完全可以制作一个给主角使用的技能树,让主角能够使用各种流派的技能。甚至于,他们能够将这些技能排列组合起来……”
宫崎英高详细的阐述了一下自己的想法。
原来,他是想要制作一个全新的系统。
这个系统是类似动作游戏里面的那些“招式解锁”的技能。
但是在这个游戏里面,这些技能和那些所谓的解锁技能又有些不太一样。
玩家并不是解锁之后就能够学习这些技能的。
相反,玩家是有一些固定的技能格的,所以玩家在进行战斗的时候,只能够用技能格子里面的技能,至于学习到的其他流派的技能,在战斗中是无法使用的。