关系,并没有那么完善。但就算如此,这些简单的招式,在游戏里面也是效率最高的,反而是那些玩家设计的东西,就算秒伤再高,其实效率上也是低下的,而且游戏如果是pvp的话,玩家在使用技能动作的时候是无法控制的,如果是一个短短的小动作还好,但如果是一长串动作的话,对方只需要靠近,然后按反击键,等对面自己撞到反击上面……然后,就没有然后了,用这类坑爹的动作,那是绝对死得快的行为,换句话说,这么一套系统,就是穷折腾的。
但是……帅啊!
强度是一个版本的事,但帅却是一辈子的事。
所以,有人开始开发各种招数。
居合斩。这就是一位痴迷于刀剑的玩家开发的招式——虽然同样状态下,玩家能够平a掉双倍的生命,但是帅啊!
还有枪斗术。这是能够天女散花攻击周围全部敌人的招数——然而一个弹夹的子弹只能朝着扇形区域有限的敌人打出每人一颗子弹的伤害,但是帅啊!
甚至还有八极拳。这是近身战的精髓,据说是一位《命运之夜》的粉丝为自己的角色“麻婆神 父”做的——这套技能基本上三招空两招,前摇后摆长得不得了,一用就是靶子,但是帅啊!